Descargar AudioLibro Maya 6/6.5: Curso de Iniciacion de Josep Molero Vera

Descargar AudioLibro Maya 6/6.5: Curso de Iniciacion de Josep Molero Vera año 2005

Ficha completa del audiolibro

 

  • Nombre del audiolibro: Maya 6/6.5: Curso de Iniciacion
  • Autor del audiolibroJosep Molero Vera
  • Fecha de publicación: 27/6/2005
  • EditorialINFOR BOOK S EDICIONES
  • IdiomaEspañol
  • Género o ColecciónInformática
  • ISBN: 9788496097445
  • Valoración del audiolibro: 4.97 de un máximo de 5
  • Votos: 59
  • Autor(a) de la reseña: Tonio Salinas
  • Valorado con una puntuación de 4.99 de un máximo de 5
  • Fecha: 3/8/2018
  • Duración: 5 horas con 32 minutos (224 MB)
  • Fecha creación del audiolibro: 23/07/2018
  • Puedes escuchar el audiolibro en estos formatos: WMA - MPEG4 - AIFF - WAV - FLAC - MP3 (compresión ZIP - CPIO - RAR - AZW4 - AZW - RPM)
  • Incluye un resumen PDF de 36 páginas
  • Duración del resumen (audio): 26 minutos (18 MB)
  • Servidores habilitados: Microsoft OneDrive - MyUpload - FreakShare - Mediafire - Toorgle - MEGA - Google Drive
  • Encuadernación del libro físico: Tapa Blanda
  • Descripción o resumen: Desde el primer capítulo, el lector va desgranando todos los conceptos que, a su vez, se consolidan con prácticas detalladas paso a paso a modo de tutorial y ejercicios propuestos para lograr el dominio de las diferentes herramientas con el total conocimiento del entorno de trabajo. El orden de aparición de las materias está estudiado para que el lector pueda crear modelos desde el inicio del libro, primero de una gran simplicidad para, paulatinamente, ir aumentando su dificultad en cada uno de los capítulos que se van sucediendo. Así conocerá, en primer lugar, herramientas y procedimientos fundamentales como: creación, selección, edición, visualización y ayuda. Asimismo, se irá introduciendo en todos los aspectos del modelado poligonal a partir de polígonos y de superficies NURBS desde las curvas del mismo nombre. Aprenderá igualmente a suavizar los modelos creados mediante superficies de subdivisión y a aplicar, si se precisa, algunos de los deformadores más usuales. Una vez ya ha aprendido a modelar, dedicará varios capítulos a revisar los conceptos necesarios para instalar luces y cámaras con el fin de lograr una correcta visualización de la escena. Además, se iniciará en el trabajo con cuerpos dinámicos que se rigen por leyes físicas para simular impactos y sistemas de partículas. Seguidamente y para preparar la escena para la animación y la representación final, aprenderá a asignar las correspondientes texturas y materiales a los modelos seleccionados.

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